ໃຊ້ FPC ແນວໃດ?
ບ້ານ » ຂ່າວ » ວິທີການໃຊ້ FPC?

ໃຊ້ FPC ແນວໃດ?

Views: 0     Author: Site Editor ເວລາເຜີຍແຜ່: 2026-06-02 ຕົ້ນກໍາເນີດ: ເວັບໄຊ

ສອບຖາມ

ປຸ່ມການແບ່ງປັນ facebook
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ twitter
ປຸ່ມ​ແບ່ງ​ປັນ​ເສັ້ນ​
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ wechat
linkedin ປຸ່ມການແບ່ງປັນ
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ pinterest
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ whatsapp
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ kakao
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ Snapchat
ແບ່ງປັນປຸ່ມແບ່ງປັນນີ້

ໃນຂະນະທີ່ວິສະວະກອນຮາດແວໃຊ້ ແຜງວົງຈອນພິມທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ເພື່ອກໍານົດເສັ້ນທາງໄຟຟ້າທີ່ສັບສົນ, ຜູ້ຜະລິດສຽງອີງໃສ່ Fruity Pad Controller ຂອງ FL Studio ເພື່ອຈັດການຂໍ້ມູນ MIDI ທີ່ສັບສົນ. ພວກເຮົາມັກຈະອ້າງເຖິງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຊອບແວນີ້ພຽງແຕ່ເປັນ FPC . ທ່ານອາດຈະເບິ່ງໃນການໂຕ້ຕອບຂອງມັນແລະປິດມັນເປັນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມືເລີ່ມຕົ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຢືນເປັນທາງເລືອກພື້ນເມືອງທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງຂອງເຄື່ອງ drum ພາກສ່ວນທີສາມລາຄາແພງເຊັ່ນ Battery ຫຼື XO. ມັນເຮັດຕາມຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງ Akai MPC™ ຢ່າງສົມບູນແບບໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ.

ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງໂຄງການ drum ໃນປັດຈຸບັນຂອງທ່ານບໍ? ການຕັດສິນໃຈທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຕົວຢ່າງ drum ຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານປ່ຽນແປງທຸກຢ່າງ. Mastering plugin native ນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດ CPU ຂອງລະບົບຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນສູນກາງຂະບວນການອອກແບບສຽງທັງຫມົດຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນການໂຕ້ຕອບທີ່ສະອາດ, ສາມາດຈັດການໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງຕົວຄວບຄຸມ MIDI ຮາດແວ tactile ແລະການປະສົມຊອບແວດິຈິຕອນ. ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງຊຸດຊຸດແບບກຳນົດເອງ, ກຳນົດເສັ້ນທາງແຜ່ນແຕ່ລະອັນເພື່ອແຍກແທຣັກເຄື່ອງປະສົມ, ແລະນຳໃຊ້ຊັ້ນຄວາມໄວຂັ້ນສູງສຳລັບຮ່ອງຂອງມະນຸດທີ່ສົມຈິງຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ.

Key Takeaways

  • FPC ລວມຊຸດ drum ສະລັບສັບຊ້ອນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງດຽວໃນຂະນະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເສັ້ນທາງ mixer ເອກະລາດສໍາລັບການປຸງແຕ່ງຫຼາຍຕິດຕາມເປັນມືອາຊີບ.

  • ການນໍາໃຊ້ MIDI Learn ແລະ Output Offsets ປ່ຽນ FPC ຈາກເຄື່ອງມືການຫຼິ້ນພື້ນຖານໄປສູ່ການຕີກອງດ້ວຍນິ້ວມືສົດໆແລະເຄື່ອງຜະສົມຜະສານ.

  • ຄຸນສົມບັດຂັ້ນສູງເຊັ່ນ Layer Velocity Ranges ແລະ Round-Robin randomization ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການບັນລຸຄວາມສົມຈິງ ແລະສົມມຸດຕິຖານຂອງ drum acoustic drum ທີ່ເປັນມະນຸດ.

  • ການເຂົ້າໃຈຂໍ້ຈຳກັດທີ່ເກີດມາ—ເຊັ່ນ: ການສະວິງເທົ່ານັ້ນທົ່ວໂລກ ແລະຂໍ້ກໍາຫນົດການຕັ້ງຊື່ທີ່ເປັນເອກະລັກ—ປ້ອງກັນການຂັດຂວາງການເຮັດວຽກໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມທີ່ສັບສົນ.

5.jpg

ເປັນຫຍັງ FPC ຫຼາຍກວ່າຕົວຢ່າງມາດຕະຖານ? (ເງື່ອນໄຂການປະເມີນ)

ຜູ້ຜະລິດມັກຈະ clutter ຫນ້າຈໍຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າເປັນປົກກະຕິໂຫຼດ 16 ຊ່ອງລໍາດັບຂັ້ນຕອນແຍກຕ່າງຫາກພຽງແຕ່ເພື່ອສ້າງການຕີ drum ດຽວ. ການລວມຂະບວນການເຮັດວຽກປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ວຸ່ນວາຍນີ້ທັງຫມົດ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຂັດ​ການ​ເລື່ອນ​ພາບ​ຜ່ານ​ຊ່ອງ​ທາງ​ບຸກ​ຄົນ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ທີ່​ສິ້ນ​ສຸດ​ຕໍ່​ກັບ​ການ​ໂຫຼດ​ຫນຶ່ງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ລວມ​. ມັນທັນທີເຮັດຄວາມສະອາດປ່ອງຢ້ຽມການຈັດການຂອງເຈົ້າ. ມັນເບິ່ງຮູບຊົງແບບຈໍາລອງຮູບແບບທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍຂອງເຄື່ອງ drum ຮາດແວຄລາສສິກ. ທ່ານເຫັນສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວ.

ຕໍ່ໄປ, ພິຈາລະນາຄວາມສາມາດຫຼາຍຊັ້ນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງມັນ. ຕົວເກັບຕົວຢ່າງມາດຕະຖານປົກກະຕິແລ້ວກະຕຸ້ນຫນຶ່ງສຽງຕໍ່ຊ່ອງ. ເຄື່ອງ​ມື​ພື້ນ​ເມືອງ​ນີ້​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ທີ່​ຈະ stack ຫຼາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ສຽງ​ຢູ່​ໃນ pad ດຽວ​. ທ່ານໄດ້ຮັບເຖິງ 32 pads ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໃນທົ່ວທະນາຄານ A ແລະທະນາຄານ B. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດອອກແບບຂະຫນາດໃຫຍ່, ເປັນຊັ້ນ drums ແຮກຫຼື stacks percussion ສະລັບສັບຊ້ອນໂດຍບໍ່ມີການເປີດ plugins ເພີ່ມເຕີມ. ທ່ານຈັດການຊຸດ drum ທັງໝົດຢ່າງເປັນສ່ວນລວມ.

ສຸດທ້າຍ, ປະສິດທິພາບຂອງຊັບພະຍາກອນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບໄຟລ໌ໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່. VST ພາກສ່ວນທີສາມທີ່ຮຸນແຮງມັກຈະເຮັດໃຫ້ລະບົບຂັດຂ້ອງ ຫຼືການຫຼິ້ນການຊັກຊ້າ. ໃນຖານະເປັນເຄື່ອງມືພື້ນເມືອງ FL Studio, ມັນສະຫນອງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງ CPU ດີກວ່າ. ທ່ານມີປະສົບການ latency ສູນຢ່າງແທ້ຈິງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ສູງ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໂຫຼດ​ອາຍ​ແກ​ັ​ສ​ຂອງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ສູງ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ກັງ​ວົນ​ກ່ຽວ​ກັບ buffer underruns​.

ເງື່ອນໄຂການປະເມີນຜົນ

16 ຊ່ອງຕົວຢ່າງມາດຕະຖານ

ຕົວຢ່າງ FPC ດຽວ

Visual Workflow

ການໂຕ້ຕອບທີ່ສັບສົນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລື່ອນພາບຫຼາຍເກີນໄປ.

ການໂຕ້ຕອບແບບ MPC ສູນກາງ, ການກໍານົດເປົ້າຫມາຍ pad ງ່າຍ.

ຊັ້ນ

ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດເສັ້ນທາງຫຼາຍຊ່ອງໄປຫາກຸ່ມຊັ້ນດຽວ.

ການວາງຊ້ອນກັນໃນຕົວຕໍ່ແຜ່ນ (ເຖິງ 32 ແຜ່ນທັງໝົດ).

CPU & Latency

ການໂຫຼດ CPU ປານກາງ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລ່າຊ້າໃນການຊິງຄ໌ເລັກນ້ອຍ.

ການນຳໃຊ້ CPU ຕໍ່າສຸດ, ການເຊື່ອມໂຍງແບບດັ້ງເດີມຂອງ latency ບໍ່ມີ.

ຂັ້ນຕອນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ 4 ຂັ້ນຕອນພື້ນຖານ

1. ການເລືອກຊຸດ ແລະ ການລິເລີ່ມ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນມັກຈະອີງໃສ່ການຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຂອງໂຮງງານຫຼາຍ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຊຸດ Hip Hop ຫຼື Dance ທີ່ດີເລີດໃນເມນູຂອງຕົວທ່ອງເວັບ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງການດົນໃຈທັນທີທັນໃດແລະຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໄວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຜະລິດມືອາຊີບມັກຈະສ້າງຊຸດຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກ scratch. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເປີດເມນູ wrapper ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຂວາເທິງຂອງປ່ອງຢ້ຽມ plugin. ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ 'Empty'. ນີ້ເຊັດ slate ສະອາດ. ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຜ້າໃບເປົ່າຫວ່າງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງການອອກແບບສຽງຂອງທ່ານ.

2. ການສ້າງແຜນທີ່ຕົວຢ່າງແບບກຳນົດເອງ

ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ສ້າງ​ແຜນ​ທີ່​ສຽງ​ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ເອ​ກະ​ລັກ sonic ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​. ເປີດໂຟນເດີຕົວຢ່າງທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານໃນຕົວທ່ອງເວັບເບື້ອງຊ້າຍ. ຊອກຫາກອງເຕະທີ່ເຈົ້າມັກ. ລາກໄຟລ໌ສຽງໂດຍກົງໃສ່ປລັກອິນ. ວາງມັນໂດຍກົງໃສ່ Pad 1. ທ່ານສາມາດເຮັດເລື້ມຄືນກົນໄກການລາກແລະວາງແບບ intuitive ນີ້ໃນທົ່ວສ່ວນຕິດຕໍ່ທັງຫມົດ. ຊອບແວຈະສ້າງແຜນທີ່ຕົວຢ່າງໃຫ້ກັບບັນທຶກ MIDI ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ມັນສ້າງຊຸດ drum ຂອງທ່ານເອງພາຍໃນວິນາທີ.

3. Beat Programming Frameworks

ທ່ານມີວິທີການສອງຢ່າງຕໍ່ກັບການຂຽນໂປຼແກຼມໃນ FL Studio. The Step Sequencer ຈັດການເຊືອກທີ່ແຂງ, ພື້ນຖານຢ່າງສວຍງາມ. ທ່ານຄລິກໃສ່ກ່ອງສາຍຕາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈັງຫວະໄວສີ່ຊັ້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Piano Roll ປົດລັອກການຄວບຄຸມຂັ້ນສູງ. ທ່ານໃຊ້ມັນສໍາລັບການຂຽນໂປລແກລມ MIDI ທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ຄວາມໄວ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຕັ້ງໂຄງການມ້ວນແຮ້ວທີ່ຊັບຊ້ອນ, ໝວກສູງແບບປິດສະໜາ, ແລະບັນທຶກຜີທີ່ສັບສົນ. Piano Roll ໃຫ້ຄໍາຕິຊົມທີ່ເປັນຕາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການກໍານົດເວລາຈັງຫວະທີ່ສັບສົນ.

4. ການປັບລະດັບ Pad

ແຕ່ລະແຜ່ນປະກອບດ້ວຍການຄວບຄຸມພາຍໃນທີ່ສໍາຄັນ. ທ່ານ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ສ້າງ​ຮູບ​ຮ່າງ​ຂອງ​ສຽງ​ກ່ອນ​ທີ່​ສັນ​ຍານ​ສຽງ​ຈະ​ໄປ​ຮອດ​ການ​ຕິດ​ຕາມ mixer ທົ່ວ​ໂລກ​. ເບິ່ງພາກ Amp ກ່ອນ. ທ່ານໃຊ້ປະລິມານສຽງ ແລະຊອງຊອງໃສ່ມັນເພື່ອປັບຄວາມຍາວ ແລະການຈັດວາງສະເຕຣິໂອຂອງສຽງ. ຖ້າຫາງຂອງກອງເຕະຍາວເກີນໄປ, ພຽງແຕ່ຫຼຸດຜ່ອນການເສື່ອມໂຊມ ແລະຮັກສາລູກບິດ. ຕໍ່ໄປ, ນໍາໃຊ້ພາກສ່ວນການກັ່ນຕອງ. ເຈົ້າສາມາດນຳໃຊ້ຕົວກອງຕ່ຳລົງໃສ່ໝວກທີ່ແຂງກະດ້າງເພື່ອອົບອຸ່ນສຽງຂອງມັນ. ການປັບຂະໜາດຈຸລະພາກເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນທັງໝົດພາຍໃນແຜ່ນຮອງ.

Advanced Acoustic Simulation: ຊັ້ນ, ຄວາມໄວ, ແລະການຕັດກຸ່ມ

ການຂຽນໂປລແກລມສຽງດັງຕ້ອງການຄວາມເອົາໃຈໃສ່ທີ່ສຸດຕໍ່ລາຍລະອຽດ. ເປັນ drummer ທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ເຄີຍຕີ drum ເປັນ snare ຄືກັນແນ່ນອນສອງຄັ້ງ. ຖ້າເຈົ້າກະຕຸ້ນໄຟລ໌ສຽງດຽວກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຈົ້າຈະສ້າງ 'ເອັບເຟັກປືນເຄື່ອງ.' ທີ່ໜ້າຢ້ານ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ແກ້​ໄຂ​ໄດ້​ໂດຍ​ການ​ສ້າງ​ແຜນ​ທີ່​ຫຼາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ການ​ຕິດ​ຕໍ່​ກັບ​ໄລ​ຍະ​ຄວາມ​ໄວ​ສະ​ເພາະ​ໃນ​ແຜ່ນ​ດຽວ​. ທ່ານຕັ້ງຕົວຢ່າງໜຶ່ງແກັດອ່ອນເພື່ອກະຕຸ້ນພຽງແຕ່ເມື່ອທ່ານຕີກະແຈເບົາໆ (ຄວາມໄວ 0-40). ທ່ານຕັ້ງຕົວຢ່າງແຮ້ວທີ່ດັງກວ່າ, ຮອຍແຕກເພື່ອກະຕຸ້ນພຽງແຕ່ເມື່ອທ່ານຕີຄີແຂງ (ຄວາມໄວ 100-127). ນີ້ປະສິດທິຜົນ humanizes ນະໂຍບາຍດ້ານ drum ຂອງທ່ານ.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງຊໍານິຊໍານານໃນການກໍ່ສ້າງໃນກົນໄກການ Randomization ເພື່ອພິສູດຄວາມຊໍານານດ້ານວິຊາການຂອງທ່ານ. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ສາມ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຂອງ​ແຮ້ງ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ວົງ​ຈອນ​ພວກ​ເຂົາ​ຢ່າງ​ສະ​ຫຼາດ​. ທ່ານມີທາງເລືອກຮອບວຽນຫຼາຍອັນ:

  • Round Robin: ນີ້ບັງຄັບໃຫ້ pad ຫຼິ້ນຕົວຢ່າງຊັ້ນໃນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ລໍາດັບຕາມລໍາດັບ (ຕົວຢ່າງ 1, ຈາກນັ້ນ 2, ຈາກນັ້ນ 3, ຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນ 1).

  • Random: ນີ້ບອກໃຫ້ pad ເລືອກເອົາຕົວຢ່າງຊັ້ນໃດນຶ່ງຢ່າງສຸ່ມ.

  • ຫຼີກເວັ້ນການທີ່ຜ່ານມາ: ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສຸດ. ມັນເລືອກຕົວຢ່າງແບບສຸ່ມແຕ່ຮັບປະກັນວ່າມັນຈະບໍ່ຫຼິ້ນຕົວຢ່າງດຽວກັນແນ່ນອນສອງຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ.

ສຸດທ້າຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດ Choke Logic ສໍາລັບ cymbals ຂອງທ່ານ. ໝວກສຽງດັງມີຢູ່ໃນຮາດແວອັນດຽວ. ເມື່ອນັກຕີກອງປິດໝວກໝວກ, ມັນຈະມິດງຽບໃນທັນທີ. ທ່ານ replicate ນີ້ໂດຍໃຊ້ Cut Groups. ເບິ່ງຕົວກໍານົດການ 'ຕັດໂດຍ' ແລະ 'ຕັດ' ຢູ່ໃນແຜ່ນຂອງທ່ານ. ມອບຜ້າໝວກທີ່ເປີດຢູ່ຂອງທ່ານໃຫ້ຕັດກຸ່ມ 1. ກຳນົດແຜ່ນໝວກທີ່ປິດແລ້ວຂອງທ່ານໃຫ້ກັບ 'ຕັດໂດຍ' ກຸ່ມ 1. ດຽວນີ້, ການກຳນົດຄ່າໝວກທີ່ປິດໄວ້ເພື່ອຈູດຕົວຢ່າງໝວກທີ່ເປີດຢູ່ນັ້ນເກີດຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ມັນໃຫ້ຄວາມສົມຈິງທາງສຽງແບບທັນທີ.

ການປະສົມປະສານຂອງຮາດແວ ແລະການຈັດເສັ້ນທາງຫຼາຍແທຣັກ (ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍ)

ການຕີກອງດ້ວຍນິ້ວມືສົດໆຈະສີດຈິດວິນຍານທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອເຂົ້າໃນຈັງຫວະຂອງເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຕັ້ງຄ່າຕົວຄວບຄຸມ MIDI ສາມາດຮູ້ສຶກເມື່ອຍ. FL Studio ປັບປຸງການຕັ້ງຄ່ານີ້ສໍາລັບການບັນທຶກສົດ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ເມນູລູກສອນຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ໃກ້ກັບພາກສ່ວນ pad. ເລືອກຟັງຊັນ 'ບັນທຶກແຜນທີ່ສຳລັບທະນາຄານທັງໝົດ'. ປັ໊ກອິນຕອນນີ້ຈະລໍຖ້າການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ. ພຽງແຕ່ຕີ 16 pads ໃສ່ຕົວຄວບຄຸມຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານໃນລໍາດັບ. ຊອບແວອັດຕະໂນມັດສ້າງແຜນທີ່ທຸກແຜ່ນຢ່າງດີເລີດ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງແຜນທີ່ຮາດແວ 16-pad ຢ່າງໄວວາໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດບັນທຶກຄູ່ມື.

ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ແລ້ວ, ທ່ານເຂົ້າສູ່ວົງການການບັນທຶກແບບມືອາຊີບ ແລະ quantizing. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການບັນທຶກການສະແດງສົດ MIDI. ທ່ານຫຼິ້ນຮ່ອງດ້ວຍມື, ຈັບ swing ຕາມຈັງຫວະທໍາມະຊາດຂອງທ່ານ. ຕໍ່ໄປ, ທ່ານປະຕິບັດຕາມຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍການເປີດມ້ວນ Piano. ທ່ານໃຊ້ແມ່ແບບການວັດແທກປະລິມານເລັກນ້ອຍເພື່ອດຶງບັນທຶກທີ່ແປກປະຫຼາດເຂົ້າໃກ້ຕາຂ່າຍ. ສຸດທ້າຍ, ທ່ານປະຕິບັດການດັດແກ້ຈຸນລະພາກໄວ. ທ່ານປັບຄວາມໄວຂອງບັນທຶກສ່ວນບຸກຄົນດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອເນັ້ນຫນັກໃສ່ການ downbeat ຫຼືເຮັດໃຫ້ບັນທຶກ ghost ອ່ອນລົງ.

ການກະກຽມການຜະສົມຜະສານສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດການປະເມີນຜົນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຂັ້ນສູງ. ທ່ານບໍ່ສາມາດສົ່ງຊຸດ drum ທັງຫມົດໄປຫາຊ່ອງ mixer ດຽວ. ການປະສົມແບບມືອາຊີບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປຸງແຕ່ງແຍກຕ່າງຫາກ. ເຕະຕ້ອງບີບອັດໜັກ. Snares ຕ້ອງການ reverb ສົດໃສ. ຫມວກຕ້ອງການ EQ ສູງທີ່ຮຸກຮານ. ທ່ານບັນລຸເສັ້ນທາງນີ້ໂດຍຜ່ານ Output Offsets. ເລືອກແຜ່ນ ແລະຊອກຫາກ່ອງ 'Output' ຢູ່ມຸມຂວາເທິງ. ຕົວເລກນີ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການຊົດເຊີຍທາງຄະນິດສາດຈາກແທຣັກເຄື່ອງປະສົມຫຼັກຂອງປລັກອິນ. ຖ້າປລັກອິນຂອງທ່ານສົ່ງເສັ້ນທາງໄປຫາ Mixer Track 10, ແລະທ່ານໃຫ້ແຖບເຕະເປັນ Output Offset ຂອງ 1, ຕອນນີ້ຈຸດເຕະຈະປ່ຽນເສັ້ນທາງໄປຫາ Mixer Track 11. ລາຍລະອຽດວິທີທີ່ທ່ານມອບໝາຍ pads ສະເພາະໃຫ້ກັບ Output Offsets ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອສົ່ງໃຫ້ພວກເຂົາແຍກແທຣັກ Mixer. ເສັ້ນທາງທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ນີ້ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບການຜະສົມຜະສານມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ.

ຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຮູ້ຈັກແລະຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ

ທຸກໆເຄື່ອງມືຊອບແວມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເຮັດວຽກສະເພາະ. ທ່ານຕ້ອງຮັບຮູ້ຂໍ້ຂັດແຍ່ງ 'ການຕັ້ງຊື່ທີ່ເປັນເອກະລັກ' ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນເອກະສານທາງການ. ເມື່ອທ່ານບັນທຶກຊຸດກຳນົດເອງ `.fst`, ຊອບແວຈະຈື່ຊື່ໄຟລ໌ຂອງຕົວຢ່າງທີ່ໂຫລດໄວ້. ມັນບໍ່ໄດ້ຝັງສຽງທີ່ແທ້ຈິງ. ແນະນຳໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕັ້ງຊື່ຕົວຢ່າງແບບກຳນົດເອງຢ່າງເປັນເອກະລັກ ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງຊຸດ. ຫຼີກເວັ້ນຊື່ທົ່ວໄປເຊັ່ນ 'Kick1.wav' ຫຼື 'Snare.wav'. ສອງເດືອນຕໍ່ມາ, ເຈົ້າອາດຈະດາວໂຫຼດຊຸດຕົວຢ່າງໃໝ່ທີ່ປະກອບມີ 'Kick1.wav'. ເມື່ອທ່ານເປີດໂຄງການເກົ່າຂອງທ່ານ, ຊອບແວອາດຈະໂຫລດໄຟລ໌ສຽງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ປ່ຽນຊື່ສຽງຫຼັກຂອງເຈົ້າສະເໝີເພື່ອປ້ອງກັນຄວາມຜິດພາດໃນການໂຫຼດຂ້າມໂຄງການ.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງຮັກສາຄວາມເຂົ້າໃຈຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ຈໍາກັດຈັງຫວະຂອງມັນ. ພວກເຮົາຮັບຮູ້ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ພະລັງງານທີ່ຮູ້ຈັກ: plugin ຂາດການ swing ເອກະລາດຕໍ່ແຜ່ນ. ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້ swing 60​% ກັບ hi-hats ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຮັກ​ສາ drum ເຕະ​ຊື່​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ​. ຕົວເລື່ອນ swing ໃຊ້ການປ່ຽນເວລາທົ່ວໂລກໃນທົ່ວຮູບແບບລໍາດັບຂັ້ນຕອນທັງຫມົດ. ຂໍ້ ຈຳ ກັດນີ້ບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຮິບຮັອບຂັ້ນສູງທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາການຫມູນໃຊ້ແບບທົດລອງທີ່ມີການທົດລອງສູງ.

ພິຈາລະນາສັ້ນໆກ່ຽວກັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທາງເລືອກ. ຜູ້ຜະລິດຫຼາຍຄົນໃຊ້ມັນເພື່ອຈັດການເພງຮິບຮັອບແບບຄລາສສິກ 'Sample Beats.' ເຂົາເຈົ້າຕັດບັນທຶກຈິດວິນຍານທີ່ເປັນສຽງດັງອອກເປັນ 16 ແຜ່ນ ແລະສ້າງແຜນທີ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນທົ່ວແຜ່ນ. ທ່ານສາມາດ flip ຕົວຢ່າງ melodic ໄດ້ປະສິດທິພາບຫຼາຍດ້ວຍວິທີນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບຮູບແບບຄື້ນສຽງທີ່ສັບສົນ, ເຄື່ອງຕັດສະເພາະເຊັ່ນ Slicex ອາດຈະໃຫ້ບໍລິການທ່ານດີກວ່າ. Slicex ສະໜອງຄຸນສົມບັດການຕັດອັດຕະໂນມັດ ແລະເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂຮູບຄື້ນແບບພິເສດທີ່ຂາດຈາກອິນເຕີເຟດຂອງກອງມາດຕະຖານນີ້.

ສະຫຼຸບ

ພວກເຮົາມາຮອດການຕັດສິນຂັ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດ. ເຄື່ອງ​ມື​ພື້ນ​ເມືອງ​ນີ້​ເຮັດ​ຫນ້າ​ທີ່​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ຂາດ​ບໍ່​ໄດ້​, ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ຜະ​ລິດ​ພ້ອມ​. ມັນເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ແປ້ນພິມ MIDI ທີ່ຕ້ອງການການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີສູນກາງ. ມັນປະຫຍັດພະລັງງານຂອງ CPU, ຮັກສາປ່ອງຢ້ຽມການຈັດແຈງຂອງເຈົ້າໃຫ້ສະອາດ, ແລະຈັດການຄວາມໄວທີ່ສັບສົນຫຼາຍຊັ້ນ. ມັນຢືນຢູ່ປາຍຕີນດ້ວຍທາງເລືອກຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ນິຍົມ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານແມ່ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ສູງ. ເປີດໂຄງການຫວ່າງເປົ່າໃນມື້ນີ້. ໂຫຼດປລັກອິນແລ້ວເລືອກການຕັ້ງຄ່າ 'Empty'. ແຜນທີ່ຕົວຄວບຄຸມຮາດແວຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ຟັງຊັນທະນາຄານທັງຫມົດ. ລາກຢູ່ໃນຕົວຢ່າງ drum ທີ່ທ່ານມັກ, ກໍານົດກຸ່ມຕັດຂອງທ່ານແລະກໍານົດການຊົດເຊີຍຜົນຜະລິດຂອງທ່ານ. ສຸດທ້າຍ, ບັນທຶກຊຸດ `.fst` ແບບກຳນົດເອງທຳອິດຂອງທ່ານ. ເຈົ້າຈະເລັ່ງຂະບວນການສ້າງຈັງຫວະການຕີຂອງເຈົ້າຕະຫຼອດໄປ.

FAQ

ຖາມ: ເປັນຫຍັງບໍ່ມີສຽງເມື່ອຂ້ອຍຕີແຜ່ນແປ້ນພິມ MIDI ໃນ FPC?

A: ຄ່າບັນທຶກ MIDI ຂອງຮາດແວບໍ່ກົງກັບບັນທຶກຂອງແຜ່ນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຊອບແວ. ແກ້ໄຂມັນໂດຍການຄລິກໃສ່ຄ່າ 'Midi Note' ໃນການໂຕ້ຕອບ plugin, ເລືອກ 'ຮຽນຮູ້,' ແລະຕີແຜ່ນທີ່ຕ້ອງການເທິງຕົວຄວບຄຸມ. ຊອບແວຈະຈັບ ແລະມອບໝາຍບັນທຶກທີ່ຖືກຕ້ອງທັນທີ.

ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດສົ່ງ drums FPC ແຕ່ລະຄົນໄປຫາເພງ mixer ທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ?

A: ແມ່ນແລ້ວ. ເລືອກແຜ່ນແລະປັບຕົວເລກ 'Output' ຢູ່ເບື້ອງຂວາເທິງຂອງສ່ວນຕິດຕໍ່. ຕົວເລກນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຊົດເຊີຍຈາກການຕິດຕາມເຄື່ອງປະສົມຕົ້ນຕໍ. ມັນນໍາທາງສຽງຂອງບຸກຄົນໄປຫາຊ່ອງໃຫມ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ EQ ເອກະລາດແລະການບີບອັດ.

ຖາມ: ຂ້ອຍຈະຢຸດບໍ່ໃຫ້ໝວກເປີດດັງອອກມາໄດ້ແນວໃດ?

A: ໃຊ້ຄຸນສົມບັດ Cut Group. ມອບໃຫ້ທັງແຜ່ນໝວກແບບເປີດ ແລະປິດເປັນຕົວເລກ Cut Group ຄືກັນ. ເສັ້ນທາງນີ້ຮັບປະກັນວ່າໝວກທີ່ປິດແລ້ວຈະ 'choke' ຫາງສຽງຂອງໝວກທີ່ເປີດຢູ່, ມີການຈຳລອງພຶດຕິກຳຂອງສຽງກະບອງສຽງດັງ.

  • ລົງທະບຽນສໍາລັບຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ
  • ກຽມພ້ອມສໍາລັບອະນາຄົດ
    ທີ່ລົງທະບຽນສໍາລັບຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາເພື່ອຮັບການອັບເດດໂດຍກົງໄປຫາ inbox ຂອງທ່ານ